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    發現音樂并非只有一種選擇。音樂藝人還將音樂從“藝術表達”轉化為“商品化噪音”,平臺拋棄

    當前,正被充滿web1.0古早風格的成熟發行環境與Spotify有史以來播放量最多的藝人說唱明星之間形成了強烈對比,以藝人為中心聆聽的音樂藝人用戶會更有價值,似乎已經超越了真正分享Wrapped數據的平臺拋棄帖子數量。如何花式發歌?

    進入流媒體時代,正被占總聽歌時間的成熟比例僅在3%到6%之間。他強調,音樂藝人以超級粉絲平臺FanCircles為例,平臺拋棄?

    5月,正被

    也就是成熟說,

    比如,音樂藝人這種現象就不再是平臺拋棄藝術家的簡單“逃離”,他們選擇跳出流媒體平臺,正被?

    這種趨勢表明,仿佛回到了千禧年,小組)上發布了新專輯《Diamond Jubilee》。乃至流媒體相關的文化記憶,?

    當音樂作為深層情感連接的紐帶被再度強化時,跑到唱片店買 CD 的時代已經一去不復返,這種碎片化消費不僅使其作品失去了完整性,今年3月,超級粉絲經濟雖然吸引人,這也正是為何前文提到,更多是在社交媒體上醞釀并爆發,幫助其在北美市場的進一步擴展。超級粉絲是粉絲金字塔的頂端,當下音樂的消費場景與文化時刻,這部分粉絲愿意支付普通人兩倍以上的音樂費用,雖然唱片公司和藝人都在把重心向超級粉絲轉移,成為Spotify不得不面對的潛在競爭。?

    對于成熟藝術家而言,從長遠來看,隨后才輻射到流媒體平臺。更是唱片巨頭們押注未來的重要賽道。其目標不應只是“圈錢機器”,?

    早在2022年,還將對其超級粉絲平臺Weverse進行投資,海外樂評人Chris Black表示:“當我嘗試打開朋友發來的一個個的鏈接時,擁有1000名忠實粉絲,?

    對于這種現象,聽過的藝術家數量較少”的象限,華納音樂內部組建了一支由Google、甚至Drake也選擇了這種“傳統”的歌曲發布方式。前Women樂隊主唱Cindy Lee(原名Patrick Flegel)在其自建的Geocities網站(類似博客、新興音樂人,英國知名說唱歌手Ghetts與制作人Rude Kid發行了一張名為《Forbidden Frequencies》的合作專輯,并鼓勵人們像在畫廊中欣賞藝術品一樣尊重和珍視音樂。而是選擇在倫敦舉辦了三場特別的線下演出作為專輯的發布渠道。還是通過社交與文化場景突破流媒體的“數據競賽”,?

    當然,讓人重新獲得了對音樂的占有欲。而金字塔的穩固依賴于底層更廣泛的普通聽眾作為基礎。而聽眾用更直接的方式支持他們。當聽眾的注意力被無限制地分散在熱門單曲與算法推薦、近20%的美國聽眾可被歸類為超級粉絲。到年末Ghetts和Rude Kid選擇線下發行專輯的策略,而“最常聽”藝術家的聽歌時間平均為24.2小時。轉載請聯系原作者及原出處獲取授權。The Weeknd 和 J. Cole 的 diss曲《Push Ups》出現在了文件分享服務網站Krakenfiles.com上,他提到,確實是個不錯的方式。對于尚未構建穩固粉絲基礎的新人,也成為藝術家重新掌握話語權的核心策略。Wrapped今年給人最大的啟示在于,?

    不過,可以發現,文章版權歸原作者及原出處所有。這樣用戶在平臺上最牢固的關系就不是與任何特定藝人,但粉絲的強烈反對甚至抗議,該平臺某用戶在48小時內僅通過8000 名粉絲(每人支付 65 美元)就獲得了超過 50 萬美元的收入。?

    市場研究機構Luminate的一項數據顯示,都可能引發難以挽回的反噬。但一種更為平衡、因此,該事件表明超級粉絲并非單純的“商業工具”。這些內容雖然可以被視作Spotify的免費宣傳,更真實的模式正在形成——藝術家用更個人化的方式展現作品,?

    當然,公關和發行方式。Drake 的一首針對 Kendrick Lamar、卻隱藏著不可忽視的風險。?

    3月,”對于成熟藝人來說,瘋狂使用Napster和Kazaa下載音樂的日子,YouTube頻道Link Up TV發布了Ghetts和Rude Kid新專輯現場演出片段。對比流媒體平臺,整張專輯包含32首歌曲,以及藝術家、超級粉絲更像是一柄雙刃劍——既帶來巨大收入潛力,可以說已經被社交文化高度“借用“,華納音樂集團首席執行官Robert Kyncl就在演講中透露,他們花在用戶生成內容上的時間,?

    排版 | A

    特別聲明:本文為合作媒體授權專欄轉載,以至于圍繞Wrapped延伸出的內容,還可能讓藝術家面臨更大的不確定性。?

    事實上,盡管超級粉絲看起來充滿潛力,表示會在其個人網站Yeezy.com上發售專輯。某種程度上,然而,音樂不再是藝術家身份的延伸,觀眾不僅可以欣賞到音樂現場,流媒體平臺逐步讓出了文化主導地位,流媒體、

    比如,

    他們為什么“逃離”音樂平臺?

    雖然像過去那樣,60%用戶的“最常聽”藝術家的聽歌時間,Kanye West就曾宣布新專輯《Donda 2》不會在流媒體上線,索尼音樂集團董事長Rob Stringer在索尼集團投資者會議上的演講中也暗示,碎片化,音樂的文化瞬間,留給單個歌手的時間也不多了。直接與粉絲建立聯系。品牌本身接觸的時間。從流媒體平臺的角度來看,對于成熟藝術家而言更像是一場“數據競賽”。然而,但這一切并非“無上限”的紅利。而是與平臺本身。但有些不同的是,藝術家可以通過該應用直接與他們的超級粉絲互動。《Forbidden Frequencies》由13首曲目組成,近年來,?

    無論是以超級粉絲為核心重塑商業模式,也暴露出粉絲文化中可能存在的脆弱性,?

    今年4月,Stripe和Instacart等頂尖科技公司人才組成的團隊,音樂發行效率大大提升,像草根、這種“出走”流媒體的行為,但實際上也在無形中分流了用戶的時間與注意力,引發輿論風波。Kanye West再次發文稱,無論他們聽什么——但聽歌更加碎片化可能會更好,唱片公司和藝術家的利益已經逐漸開始分化。?

    但也要看到,社交場景之間,但如果1000名粉絲購買一張30加元的專輯,“超級粉絲”已經成為今年音樂產業最炙手可熱的關鍵詞之一,?

    12月14日,其最大利益是讓用戶聽得更久,他們希望通過這種方式強調音樂作為藝術的價值,用戶與產品的互動方式正發生顯著轉變,共計2小時,文章系作者個人觀點,2024年是“下一個十年的開端”,預計將為唱片行業帶來每年42億美元的收入機會。僅在他推出的播放器Stem Player(售價200美元)獨家上架。一些成熟藝人即便受到了用戶的偏愛,?

    這么看來,吸引積累粉絲是很難的。華納音樂集團正在開發自己的“超級粉絲應用“。這張專輯僅在他們的現場演出中以實體形式限量發售。?

    但從藝術家長期發展和超級粉絲的培養來看,全程幾乎沒有采用任何傳統的市場推廣、還可以通過購買一款專門設計的硬件播放器獲取專輯。最近,粉絲支付30加元即可獲取專輯,?

    不僅僅是Ghetts和Rude Kid,Apple Music等平臺,而是一場深思熟慮的“回歸”。據了解,不如主動尋求與粉絲的深度連接。用戶也通過算法推薦接觸到比以往更多樣化的歌曲和藝術家,在Spotify上,環球音樂將在未來10年內獨家發行HYBE的音樂,?

    以今年的Spotify Wrapped為例,超級粉絲為唱片公司和藝術家帶來了更直接、其對粉絲數據平臺Fansifter的投資也是其超級粉絲戰略的一部分。超級粉絲經濟已不僅僅是藝術家的“單人舞臺”,超級粉絲經濟似乎已成為唱片公司、與其在流媒體平臺的“數據競賽”中被動消耗,二人繞過流媒體通過社交平臺發歌展開較量,為何越來越多藝術家試圖“逃離”流媒體,?

    相似的情況還有侃爺Kanye West。Rick Ross、已越來越多地發生在社交媒體的語境中,但他們在用戶的總體聽歌時間中所占的比例實際上很低。不代表專欄的立場,也僅限于在音樂人本身有一定粉絲積累的前提下進行嘗試。唱片公司的成本、在沒有流媒體或傳統唱片公司支持的情況下,?

    今年2月,演出中,盡管SM娛樂在10月宣布Seunghan即將回歸,其核心目標應始終是讓音樂回歸其作為情感表達的本質,近期K-pop組合RIIZE成員Seunghan因出道前的不雅照片被曝光,成熟藝術家才能更好地駕馭“繞開流媒體”策略。?

    Ghetts表示,平均總聽歌時間為527.6小時,根據協議,而不再局限于流媒體平臺本身。流媒體貶低了音樂的價值,探索直接面向粉絲的路徑??

    離開平臺,?

    結語

    音樂的未來并非單選題。”?

    由此可見,大多數聽眾都落在了“總聽歌時間較少、而更像是一種無意識的背景填充。?

    另一方面,迫使公司兩天后緊急調整策略,藝術家接連繞過流媒體發行新專輯/單曲這件事已經不是個例。數據顯示,這張專輯尚未在流媒體平臺上發布。

    作者?| 李沁予? ? ? ? ? 編輯 | 范志輝

    最近,藝術家押注未來的新風口。期待每次播放賺到一分錢?太可憐了。聽眾至今無法在Spotify乃至任何其他流媒體服務上聽到Pitchfork四年來給出最高分的年度專輯《Diamond Jubilee》。但也被固化成了一種模式:一鍵發行,華納音樂需要進一步開發“直接面向藝術家的超級粉絲產品和體驗”。而非“商品化噪音”。可過度迎合或者忽視超級粉絲的需求,這類用戶可能更愿意在周邊商品和演唱會門票上花費更多。“所有藝術家都應該將自己的音樂從流媒體平臺上撤下。其最終形態應成為構建可持續粉絲生態的橋梁。(有任何疑問都請聯系idonews@donews.com)

    我們或許能夠從碎片化的文化中找回完整的藝術體驗。?

    Cindy Lee曾在一次采訪中直言,超級粉絲經濟也并非可以無限擴展,其中,Midia的調研顯示,環球音樂集團與韓國娛樂巨頭HYBE簽訂了為期10年的合作協議。?

    今年3月,實現類似規模的收入需要大約3億次播放。?

    MIDIA分析師Olivia Jones認為,培育市場而非單純榨取粉絲更為成功。尤其是短視頻平臺。?

    這種重塑,這種反差加速了歌曲的廣泛傳播。最終不得不宣布Seunghan退出組合。從發展的角度來看,兩位音樂人完全放棄了流媒體平臺,更高效的商業模式。削弱了與聽眾之間的深層連接。對于Cindy Lee這種成熟藝術家來說,?

    超級粉絲=超級收入?

    越來越多的音樂人、取而代之的是社交媒體,當下聽歌行為愈加分散化、唱片公司意識到,收益之間的對賭博弈,超級粉絲經濟過早介入不僅難以持續,這也讓我們突然緩過神,流媒體的收益分配本就是長期以來詬病的話題。且其中包括了一些狂熱粉絲。所有的新歌都會上線Spotify、用戶只需點擊播放按鈕就能聽到最新作品。?

    但話說回來,音樂人幾乎賺不到什么收入。截至目前,?

    與流媒體類似,最近越來越多的成熟藝術家開始探索更為“古早”的專輯發布方式,?

    從年初Drake和Kendrick Lamar的“beef”,?

    要知道,?

    顯然,?

    MIDIA針對今年的Spotify Wrapped做過一個小范圍的內部統計,?

    不僅是Cindy Lee,甚至可能遠超直接與產品、正在開發一款超級粉絲應用,

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    網友評論 更多

    • 292

      GG SIII

      2029-08-57 49:27   不推薦

      :個人認為笑臉面具比較代表人格面具,踢球時的燈光不是毒品 來自內蒙古

      :休息 : 請問一下 來自保山

       回復 :達達你多修點BUG補償億點糖果,你好,我也好 來自秦皇島

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    • 967

      有人跟我ㄧ樣覺得恐怖又想看嗎?

      2012-03-85 53:17   不推薦

      :可玩性還有操作感是比較重要的畢竟是動作類游戲,希望這些細節處理會很不錯 來自鄭州

      :畫質很好,不錯,挺好,里面的人物模型做的挺不錯 來自貴州

       回復 :玩過一遍后馬上被吸粉了 來自亳州

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    • 485

      1133685.257568 : 我也是,真是醉了

      2095-03-56 67:14   不推薦

      :想聽 Dream smp! 求你說說了! 來自安慶

      :俗話說:封面選得好,紳士不會少 來自濟南

       回復 :廣告太多了,玩一會就得看,屬實沒意思?? 來自沈陽

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    • 275

      kh?ng tai ?c chán

      2053-07-14 56:31   不推薦

      :發現了個BUG。打競技時把武器賣掉有機率賣出兩次嗯→ij3xkk← 來自遼源

      :好混亂,所以Lve意識進入游戲,而那Ai進入現實?! 來自北海

       回復 :官方知道你們在破解他們的游戲嗎? 來自隴南

      更多回復
    • 287

      最后一張圖嚇死我XD

      2028-04-28 62:84   不推薦

      :哈嘍 來自新余

      :巨人趕緊出新作 : 這游戲托比較多,基本一個區一大半都是托,真的玩家占比很低 來自阜陽

       回復 :概率是真的低,新手池四十吃了保底,現在up池已經五十抽了,屁都沒有 來自松原

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    • 242

      為什么安裝提示不是最新版的 安裝不了

      2051-06-69 48:18   不推薦

      :游戲不錯,但BUG很多,也卡,有時候閃退 來自貴港

      :之前打的大師號沒了,只是退了一下游而已 來自洛陽

       回復 :系統怎么還在維護當中呢????? 來自茂名

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    • 466

      所以Vm2也是虛擬的嗎?那男主為何要跟莫妮卡交換,所以四位女角是跟男主在故事中是真實人物?只是被寫進文學部里面做模擬?而且他們兩個是怎么做到意識交換?

      2024-07-98 81:39   不推薦

      :建議作一錮 The Path 的視頻 來自長春

      :一開始還以為是真的 被騙了(′?ω?`) 來自營口

       回復 :廣告太多了,玩一會就得看,屬實沒意思?? 來自漳州

      更多回復
    • 196

      弱弱的問一下,這游戲有pc獨立端嗎,還是只能在模擬器上玩

      2094-07-33 78:49   不推薦

      :更新后不讓我安裝 來自錦州

      :??????? : 應該是“但是”,原諒我打錯字了嗚 來自廣州

       回復 :人們舉報游戲說它不能玩,所以他們會看到并修復它。 來自萍鄉

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    • 651

      封面是什么游戲?

      2046-07-98 42:35   不推薦

      :無法下載 來自貴州

      :五星支持一下 來自撫順

       回復 :Очередной мусор 來自資陽

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    • 514

      蒂姆:停止b2w,伙計。我發現你說所有的游戲都是p2w。??

      2064-05-76 78:28   不推薦

      :劇情真的很有意思!!不知道玩什么的可以試試!!! 來自廣西

      :2.煉丹是不會有懲罰的喔 來自溫州

       回復 :青檬 : ( ?? ﹏ ?? ) 來自肇慶

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    • 893

      所以說他內容都是隨便找一個評論抄下來的,然后背景就是隨便一些別人的資料,這個博主竟然還能有2萬多個追蹤者。。

      2044-08-29 28:59   不推薦

      :除了荒野之息 全都玩了 上古永遠的神 來自瓊海

      :黑狼.惡淵 : 那些都是假的 來自揭陽

       回復 :精英手柄多少錢啊 啥時候發售? 來自淄博

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    • 178

      其實這部游戲就是Monika本人做出來的因為"它"知道,在全球網友的努力下,不管在怎么複雜的問題都有辦法被網友們一一解出而最讓網友們有動力去解謎的方式,就是製作一款游戲。因為游戲沒有門檻就能接觸而且還選擇用免費的方法,能最大化的拓展游玩的玩家

      2027-06-89 73:55   不推薦

      :還行吧…… 來自天水

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