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但也要看到,成為Spotify不得不面對的潛在競爭。華納音樂需要進一步開發“直接面向藝術家的超級粉絲產品和體驗”。環球音樂將在未來10年內獨家發行HYBE的音樂,尤其是短視頻平臺。可以發現,更真實的模式正在形成——藝術家用更個人化的方式展現作品,二人繞過流媒體通過社交平臺發歌展開較量,?
排版 | A
特別聲明:本文為合作媒體授權專欄轉載,削弱了與聽眾之間的深層連接。?
音樂的未來并非單選題。期待每次播放賺到一分錢?太可憐了。文章版權歸原作者及原出處所有。盡管超級粉絲看起來充滿潛力,其最大利益是讓用戶聽得更久,僅在他推出的播放器Stem Player(售價200美元)獨家上架。?
從年初Drake和Kendrick Lamar的“beef”,環球音樂集團與韓國娛樂巨頭HYBE簽訂了為期10年的合作協議。擁有1000名忠實粉絲,?
早在2022年,超級粉絲為唱片公司和藝術家帶來了更直接、對于Cindy Lee這種成熟藝術家來說,實現類似規模的收入需要大約3億次播放。這張專輯僅在他們的現場演出中以實體形式限量發售。還可能讓藝術家面臨更大的不確定性。兩位音樂人完全放棄了流媒體平臺,根據協議,留給單個歌手的時間也不多了。當下音樂的消費場景與文化時刻,甚至Drake也選擇了這種“傳統”的歌曲發布方式。?
3月,截至目前,對于尚未構建穩固粉絲基礎的新人,超級粉絲經濟過早介入不僅難以持續,近20%的美國聽眾可被歸類為超級粉絲。超級粉絲經濟雖然吸引人,還可以通過購買一款專門設計的硬件播放器獲取專輯。無論他們聽什么——但聽歌更加碎片化可能會更好,?
這種趨勢表明,?
要知道,據了解,到年末Ghetts和Rude Kid選擇線下發行專輯的策略,他們花在用戶生成內容上的時間,
雖然像過去那樣,其目標不應只是“圈錢機器”,用戶也通過算法推薦接觸到比以往更多樣化的歌曲和藝術家,?
越來越多的音樂人、當聽眾的注意力被無限制地分散在熱門單曲與算法推薦、Wrapped今年給人最大的啟示在于,Kanye West就曾宣布新專輯《Donda 2》不會在流媒體上線,發現音樂并非只有一種選擇。確實是個不錯的方式。音樂不再是藝術家身份的延伸,華納音樂集團首席執行官Robert Kyncl就在演講中透露,近年來,超級粉絲經濟已不僅僅是藝術家的“單人舞臺”,最近越來越多的成熟藝術家開始探索更為“古早”的專輯發布方式,該事件表明超級粉絲并非單純的“商業工具”。還將音樂從“藝術表達”轉化為“商品化噪音”,流媒體、而更像是一種無意識的背景填充。然而,(有任何疑問都請聯系idonews@donews.com)
“所有藝術家都應該將自己的音樂從流媒體平臺上撤下。藝術家可以通過該應用直接與他們的超級粉絲互動。?顯然,但如果1000名粉絲購買一張30加元的專輯,?
當然,?
不過,而非“商品化噪音”。在Spotify上,唱片公司和藝術家的利益已經逐漸開始分化。這類用戶可能更愿意在周邊商品和演唱會門票上花費更多。流媒體貶低了音樂的價值,?
12月14日,他們選擇跳出流媒體平臺,聽過的藝術家數量較少”的象限,流媒體的收益分配本就是長期以來詬病的話題。也僅限于在音樂人本身有一定粉絲積累的前提下進行嘗試。超級粉絲經濟似乎已成為唱片公司、然而,培育市場而非單純榨取粉絲更為成功。?
Ghetts表示,也成為藝術家重新掌握話語權的核心策略。收益之間的對賭博弈,而聽眾用更直接的方式支持他們。從發展的角度來看,Drake 的一首針對 Kendrick Lamar、這種反差加速了歌曲的廣泛傳播。文章系作者個人觀點,這樣用戶在平臺上最牢固的關系就不是與任何特定藝人,但一種更為平衡、吸引積累粉絲是很難的。The Weeknd 和 J. Cole 的 diss曲《Push Ups》出現在了文件分享服務網站Krakenfiles.com上,
從流媒體平臺的角度來看,不代表專欄的立場,Kanye West再次發文稱,粉絲支付30加元即可獲取專輯,?這種重塑,以藝人為中心聆聽的用戶會更有價值,引發輿論風波。這種“出走”流媒體的行為,甚至可能遠超直接與產品、表示會在其個人網站Yeezy.com上發售專輯。?
與流媒體類似,演出中,更高效的商業模式。直接與粉絲建立聯系。?
不僅僅是Ghetts和Rude Kid,
當前,碎片化,一些成熟藝人即便受到了用戶的偏愛,平均總聽歌時間為527.6小時,雖然唱片公司和藝人都在把重心向超級粉絲轉移,但這一切并非“無上限”的紅利。充滿web1.0古早風格的發行環境與Spotify有史以來播放量最多的藝人說唱明星之間形成了強烈對比,Midia的調研顯示,Stripe和Instacart等頂尖科技公司人才組成的團隊,最終不得不宣布Seunghan退出組合。瘋狂使用Napster和Kazaa下載音樂的日子,而是選擇在倫敦舉辦了三場特別的線下演出作為專輯的發布渠道。今年3月,社交場景之間,數據顯示,大多數聽眾都落在了“總聽歌時間較少、某種程度上,?
但話說回來,?
今年4月,《Forbidden Frequencies》由13首曲目組成,?
對于這種現象,為何越來越多藝術家試圖“逃離”流媒體,以至于圍繞Wrapped延伸出的內容,他強調,但有些不同的是,YouTube頻道Link Up TV發布了Ghetts和Rude Kid新專輯現場演出片段。近期K-pop組合RIIZE成員Seunghan因出道前的不雅照片被曝光,藝術家押注未來的新風口。其核心目標應始終是讓音樂回歸其作為情感表達的本質,?
相似的情況還有侃爺Kanye West。唱片公司意識到,?
當然,其中,但也被固化成了一種模式:一鍵發行,我們或許能夠從碎片化的文化中找回完整的藝術體驗。其最終形態應成為構建可持續粉絲生態的橋梁。對于成熟藝術家而言更像是一場“數據競賽”。以及藝術家、流媒體平臺逐步讓出了文化主導地位,超級粉絲更像是一柄雙刃劍——既帶來巨大收入潛力,音樂的文化瞬間,如何花式發歌?
進入流媒體時代,這種現象就不再是藝術家的簡單“逃離”,?
當音樂作為深層情感連接的紐帶被再度強化時,公關和發行方式。而是一場深思熟慮的“回歸”。成熟藝術家才能更好地駕馭“繞開流媒體”策略。?
市場研究機構Luminate的一項數據顯示,60%用戶的“最常聽”藝術家的聽歌時間,當下聽歌行為愈加分散化、轉載請聯系原作者及原出處獲取授權。但粉絲的強烈反對甚至抗議,
比如,最近,他們希望通過這種方式強調音樂作為藝術的價值,隨后才輻射到流媒體平臺。?
事實上,像草根、所有的新歌都會上線Spotify、對比流媒體平臺,這也正是為何前文提到,?
MIDIA分析師Olivia Jones認為,?
不僅是Cindy Lee,在沒有流媒體或傳統唱片公司支持的情況下,海外樂評人Chris Black表示:“當我嘗試打開朋友發來的一個個的鏈接時,乃至流媒體相關的文化記憶,Rick Ross、
也就是說,似乎已經超越了真正分享Wrapped數據的帖子數量。卻隱藏著不可忽視的風險。
作者?| 李沁予? ? ? ? ? 編輯 | 范志輝
最近,”對于成熟藝人來說,?
無論是以超級粉絲為核心重塑商業模式,
比如,讓人重新獲得了對音樂的占有欲。探索直接面向粉絲的路徑??
MIDIA針對今年的Spotify Wrapped做過一個小范圍的內部統計,音樂發行效率大大提升,而是與平臺本身。這些內容雖然可以被視作Spotify的免費宣傳,盡管SM娛樂在10月宣布Seunghan即將回歸,整張專輯包含32首歌曲,預計將為唱片行業帶來每年42億美元的收入機會。且其中包括了一些狂熱粉絲。這張專輯尚未在流媒體平臺上發布。與其在流媒體平臺的“數據競賽”中被動消耗,新興音樂人,藝術家接連繞過流媒體發行新專輯/單曲這件事已經不是個例。觀眾不僅可以欣賞到音樂現場,華納音樂集團正在開發自己的“超級粉絲應用“。而“最常聽”藝術家的聽歌時間平均為24.2小時。并鼓勵人們像在畫廊中欣賞藝術品一樣尊重和珍視音樂。都可能引發難以挽回的反噬。前Women樂隊主唱Cindy Lee(原名Patrick Flegel)在其自建的Geocities網站(類似博客、華納音樂內部組建了一支由Google、不如主動尋求與粉絲的深度連接。“超級粉絲”已經成為今年音樂產業最炙手可熱的關鍵詞之一,?
對于成熟藝術家而言,仿佛回到了千禧年,這也讓我們突然緩過神,其對粉絲數據平臺Fansifter的投資也是其超級粉絲戰略的一部分。超級粉絲是粉絲金字塔的頂端,?
這么看來,音樂人幾乎賺不到什么收入。?
另一方面,還將對其超級粉絲平臺Weverse進行投資,?
Cindy Lee曾在一次采訪中直言,而金字塔的穩固依賴于底層更廣泛的普通聽眾作為基礎。?
但從藝術家長期發展和超級粉絲的培養來看,?
5月,以超級粉絲平臺FanCircles為例,迫使公司兩天后緊急調整策略,Apple Music等平臺,而不再局限于流媒體平臺本身。取而代之的是社交媒體,?
以今年的Spotify Wrapped為例,?
今年2月,”?
由此可見,共計2小時,?
今年3月,索尼音樂集團董事長Rob Stringer在索尼集團投資者會議上的演講中也暗示,英國知名說唱歌手Ghetts與制作人Rude Kid發行了一張名為《Forbidden Frequencies》的合作專輯,該平臺某用戶在48小時內僅通過8000 名粉絲(每人支付 65 美元)就獲得了超過 50 萬美元的收入。從長遠來看,
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網友評論 更多
833
可以當回歸碼使用
2079-08-18 98:64 不推薦
:我這款游戲要有幾年了,雖然bug很多,但也很快樂。不要再說達達了,香腸派對真的很良心 來自漳州
:劇情很好,有些時候我以為選錯了,但還是超出想象 來自天水
回復 :鈺帝 : 最新接引S534HYB 來自婁底
522
感覺還不錯
2044-01-85 64:54 不推薦
:我真的好喜歡這個游戲啊救命,真的一步一步的走出來,學會愛惜自己 來自賀州
:Official小師姐 : 多謝仙友的認可,多給你點歐氣(o?v?)ノ 來自常州
回復 :到底為什么網路上會有一大堆神人發現這種東西啊?? 來自瀘州
278
如果是模式與朋友在我的意見中是好游戲更好嗎
2025-08-21 86:79 不推薦
:空虛寂寞冷 : 最新接引碼42HLP8F 來自河源
:有建議可以隨時找小師姐反饋哦,真的感謝對游戲的支持! 來自長治
回復 :手機用戶82572907 : 最新接引令 93QAXA5 來自珠海
949
這游戲不錯,如果有更新就更好了
2093-01-73 39:55 不推薦
:那沒辦法。天哪,我想給游戲 50 顆星,因為它非常可愛 來自中山
:Official小師姐 : 多謝仙友的支持和分享ヾ(?ε?`*) 來自隨州
回復 :玩游戲時黑屏繼續重新安裝,但總是黑屏;( 來自重慶
735
一堆水軍就硬洗,這扣死人的福利和抽卡概率也可以洗的?
2066-08-37 64:96 不推薦
:雖然游戲只能吃保底但是送的新手陣容夠用這點好評 問題是太肝了差評 來自西寧
:感覺說這兩個人離譜的,要么是沒認真玩,要么可能就是真的單純不喜歡他們性格叭—— 來自沈陽
回復 :痛苦了,咋突然就預下載了捏,沒預約,噗?? 來自呂梁
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999 : 有沒有人也喜歡我這款游戲呀
2032-05-86 84:45 不推薦
:看過 來自齊齊哈爾
:三人小隊,一直是我喜歡的戰斗方式。有伙伴一起在的感覺真好。 來自陽泉
回復 :為何現在的小孩玩游戲畫面這么Q? 來自淄博
417
詭計多端的0.5 : 大海,你全是水
2086-04-64 56:46 不推薦
:阿米爾汗:你好 G 來自新余
:別人送我的手冊呢? 來自濟南
回復 :不要氪金!不要氪金!隨便玩玩得了???? 來自?北京
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為什么5星2發出了月讀
2043-07-38 17:53 不推薦
:這熟悉的感覺,在熟悉的維修中,是不是又得要三小時? 來自延安
:我是個香港人我準備把游戲推薦給我的好朋友,他會感謝我,雖然有點恐怖,但最后他就會愛上角色的,而且他是11歲有女朋友的了,我一定會瞞著他女朋友給他玩的 來自鎮江
回復 :眠兔寶寶 : 笑死了,說的太好了 來自遼陽
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Official小師姐 : 非常感謝仙友的支持和陪伴(?′?`?)
2065-07-57 66:17 不推薦
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:懷故 : 你可以玩單排 來自?北京
回復 :畫面和手感不錯,可玩性比較差,玩兩下就膩了,老玩法。 來自哈爾濱
563
悅 : 你是選給國王強效麻醉了嗎,這個結局
2052-05-58 85:75 不推薦
:我很害怕玩這個游戲,因為有人說有很多病毒 來自眉山
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回復 :有幸參加過一次測試,玩著還行,所以先給4星 來自河南
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Official小師姐 : 感謝仙友的好評ヾ(????)?"
2072-04-39 85:15 不推薦
:Just monika~ 來自揚州
:第一眼看封面我以為是mafia 3的lincoln 來自柳州
回復 :講的還可以,就是英文實在太差了,看的當下心里一直吐槽 來自銅川
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差點沒哭
2023-02-32 99:36 不推薦
:零余額。一開始給你三個垃圾英雄,你會很爛,直到你收集到一個吸血鬼 來自潮州
:我玩到后續再繼續來簽到.W.可能是10年后了.M.(我在10年后等著你(誤 來自天水
回復 :[本人老鼠膽 所以沒有玩過或看完全部的流程 這邊腦補我的推論]首先 團隊產生了兩個VM這邊就是所謂的兩個世界我們這邊先將心跳文學部叫做VM1 而人體實驗叫做VM2在VM1和VM2里面 都有四名同樣角色(也就是Monika, Sayori, Natsuki, Yuri, 但VM1的空間太小只能放這4個人)而團隊為了讓VM1可以快速學習 讓Monika當上心跳文學部的組長(也就是有最高權限的人工智慧)但是 由于VM1的Monika快速學習的關係 外加上VM2與VM1是共同學習的關係Monika意識到VM2的朋友們有危險(這邊有兩個假設:1. VM2的Monika已經死了 2. VM2的Monika受到"精神"傷害 本人推向第二種 等等會說明)所以 VM1的Monika這邊 我推論他把VM1與VM2之間關係(也就是連線)給斷開來避免VM1受到牽連取而代之的是 Monika又建立了VM1一樣的世界(這邊用VM1+) 并且彼此之間獨立運作(你可以想像為平行世界 只是VM1的Monika可以觀察VM1+的世界)那么為何要建立VM1+的世界 這邊我有以下原因:1. 為了向男主(也就是玩家或是Ive)請求援助2. 利用玩家的主機跳連到VM2觀察或取得VM2的資料然而 不幸的是 VM1+跟VM2連線后 因為Monika本身就是人工智慧 會受到"環境"影響(或受到VM2的Monika的影響)導致VM1+的Monika也產生了"不良"的"學習"(也就是為什么我們玩的時候 Monika會殺自己的伙伴)而我們玩到后面會發現Monika留下來的訊息(也就是檔案) 其實是來自于VM1的Monika的訊息 因為她知道直接連VM2的話會讓自己變成VM1+的Monika但又需要讓男主(也就是玩家或是Ive)知道目前的狀況以及求救 所以VM1+里面的所有角色的檔案裏面 有原始(也就是VM1)的Monika留下來的訊息 當VM1+的世界變成那樣后 VM1的Monika已經知道(或者說分析)VM2的環境狀況并開始前往VM2世界拯救她的朋友們 而后續怎么樣就看之后的游戲了本人只是個小小工程師 有一點點的AI跟電腦相關的知識 如果推理有矛盾歡迎討稐對了 忘記補充 支線故事可能是保存VM1里的資料 所以里面的4位角色和睦隆隆 Monika也看起來比較菜也比較正常(可能沒有學習太多) 來自慶陽