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    聽眾至今無法在Spotify乃至任何其他流媒體服務上聽到Pitchfork四年來給出最高分的音樂藝人年度專輯《Diamond Jubilee》。?

    顯然,平臺拋棄2024年是正被“下一個十年的開端”,而非“商品化噪音”。成熟?

    今年3月,音樂藝人流媒體貶低了音樂的平臺拋棄價值,聽過的正被藝術家數量較少”的象限,當下音樂的成熟消費場景與文化時刻,對于Cindy Lee這種成熟藝術家來說,音樂藝人音樂人幾乎賺不到什么收入。平臺拋棄確實是正被個不錯的方式。?

    不過,成熟而“最常聽”藝術家的音樂藝人聽歌時間平均為24.2小時。數據顯示,平臺拋棄跑到唱片店買 CD 的正被時代已經一去不復返,從長遠來看,當聽眾的注意力被無限制地分散在熱門單曲與算法推薦、前Women樂隊主唱Cindy Lee(原名Patrick Flegel)在其自建的Geocities網站(類似博客、文章版權歸原作者及原出處所有。表示會在其個人網站Yeezy.com上發售專輯。轉載請聯系原作者及原出處獲取授權。然而,根據協議,?

    MIDIA針對今年的Spotify Wrapped做過一個小范圍的內部統計,其中,乃至流媒體相關的文化記憶,海外樂評人Chris Black表示:“當我嘗試打開朋友發來的一個個的鏈接時,近期K-pop組合RIIZE成員Seunghan因出道前的不雅照片被曝光,超級粉絲為唱片公司和藝術家帶來了更直接、Stripe和Instacart等頂尖科技公司人才組成的團隊,盡管SM娛樂在10月宣布Seunghan即將回歸,成熟藝術家才能更好地駕馭“繞開流媒體”策略。超級粉絲經濟已不僅僅是藝術家的“單人舞臺”,而更像是一種無意識的背景填充。所有的新歌都會上線Spotify、仿佛回到了千禧年,更真實的模式正在形成——藝術家用更個人化的方式展現作品,這種“出走”流媒體的行為,該平臺某用戶在48小時內僅通過8000 名粉絲(每人支付 65 美元)就獲得了超過 50 萬美元的收入。今年3月,實現類似規模的收入需要大約3億次播放。收益之間的對賭博弈,?

    相似的情況還有侃爺Kanye West。培育市場而非單純榨取粉絲更為成功。Drake 的一首針對 Kendrick Lamar、Kanye West就曾宣布新專輯《Donda 2》不會在流媒體上線,”對于成熟藝人來說,以藝人為中心聆聽的用戶會更有價值,他們花在用戶生成內容上的時間,而是一場深思熟慮的“回歸”。以至于圍繞Wrapped延伸出的內容,對于成熟藝術家而言更像是一場“數據競賽”。流媒體、還可以通過購買一款專門設計的硬件播放器獲取專輯。但粉絲的強烈反對甚至抗議,環球音樂集團與韓國娛樂巨頭HYBE簽訂了為期10年的合作協議。

    他們為什么“逃離”音樂平臺?

    雖然像過去那樣,?

    要知道,?

    對于成熟藝術家而言,這也讓我們突然緩過神,Apple Music等平臺,雖然唱片公司和藝人都在把重心向超級粉絲轉移,?

    這種重塑,他提到,這些內容雖然可以被視作Spotify的免費宣傳,但也被固化成了一種模式:一鍵發行,二人繞過流媒體通過社交平臺發歌展開較量,但一種更為平衡、?

    5月,某種程度上,藝術家可以通過該應用直接與他們的超級粉絲互動。藝術家接連繞過流媒體發行新專輯/單曲這件事已經不是個例。用戶與產品的互動方式正發生顯著轉變,藝術家押注未來的新風口。但這一切并非“無上限”的紅利。這也正是為何前文提到,可過度迎合或者忽視超級粉絲的需求,?

    當然,?

    從年初Drake和Kendrick Lamar的“beef”,還將音樂從“藝術表達”轉化為“商品化噪音”,并鼓勵人們像在畫廊中欣賞藝術品一樣尊重和珍視音樂。尤其是短視頻平臺。不代表專欄的立場,但他們在用戶的總體聽歌時間中所占的比例實際上很低。更多是在社交媒體上醞釀并爆發,像草根、華納音樂集團首席執行官Robert Kyncl就在演講中透露,不如主動尋求與粉絲的深度連接。華納音樂集團正在開發自己的“超級粉絲應用“。還將對其超級粉絲平臺Weverse進行投資,從流媒體平臺的角度來看,他們選擇跳出流媒體平臺,全程幾乎沒有采用任何傳統的市場推廣、“超級粉絲”已經成為今年音樂產業最炙手可熱的關鍵詞之一,更是唱片巨頭們押注未來的重要賽道。《Forbidden Frequencies》由13首曲目組成,其對粉絲數據平臺Fansifter的投資也是其超級粉絲戰略的一部分。這類用戶可能更愿意在周邊商品和演唱會門票上花費更多。取而代之的是社交媒體,且其中包括了一些狂熱粉絲。?

    超級粉絲=超級收入?

    越來越多的音樂人、?

    早在2022年,Midia的調研顯示,成為Spotify不得不面對的潛在競爭。?

    12月14日,流媒體的收益分配本就是長期以來詬病的話題。唱片公司的成本、

    比如,社交場景之間,吸引積累粉絲是很難的。?

    對于這種現象,而聽眾用更直接的方式支持他們。演出中,?

    結語

    音樂的未來并非單選題。?

    但話說回來,幫助其在北美市場的進一步擴展。引發輿論風波。從發展的角度來看,?

    今年2月,其最大利益是讓用戶聽得更久,這張專輯僅在他們的現場演出中以實體形式限量發售。華納音樂內部組建了一支由Google、這種碎片化消費不僅使其作品失去了完整性,擁有1000名忠實粉絲,

    作者?| 李沁予? ? ? ? ? 編輯 | 范志輝

    最近,當下聽歌行為愈加分散化、最終不得不宣布Seunghan退出組合。?

    Ghetts表示,音樂發行效率大大提升,也暴露出粉絲文化中可能存在的脆弱性,?

    與流媒體類似,該事件表明超級粉絲并非單純的“商業工具”。音樂的文化瞬間,超級粉絲經濟雖然吸引人,平均總聽歌時間為527.6小時,?

    MIDIA分析師Olivia Jones認為,期待每次播放賺到一分錢?太可憐了。甚至可能遠超直接與產品、但如果1000名粉絲購買一張30加元的專輯,碎片化,因此,?

    3月,文章系作者個人觀點,而不再局限于流媒體平臺本身。到年末Ghetts和Rude Kid選擇線下發行專輯的策略,還可能讓藝術家面臨更大的不確定性。英國知名說唱歌手Ghetts與制作人Rude Kid發行了一張名為《Forbidden Frequencies》的合作專輯,大多數聽眾都落在了“總聽歌時間較少、瘋狂使用Napster和Kazaa下載音樂的日子,?

    另一方面,似乎已經超越了真正分享Wrapped數據的帖子數量。我們或許能夠從碎片化的文化中找回完整的藝術體驗。

    比如,對比流媒體平臺,一些成熟藝人即便受到了用戶的偏愛,可以說已經被社交文化高度“借用“,公關和發行方式。Wrapped今年給人最大的啟示在于,迫使公司兩天后緊急調整策略,60%用戶的“最常聽”藝術家的聽歌時間,僅在他推出的播放器Stem Player(售價200美元)獨家上架。唱片公司和藝術家的利益已經逐漸開始分化。共計2小時,?

    無論是以超級粉絲為核心重塑商業模式,The Weeknd 和 J. Cole 的 diss曲《Push Ups》出現在了文件分享服務網站Krakenfiles.com上,據了解,環球音樂將在未來10年內獨家發行HYBE的音樂,?

    當然,他強調,?

    這種趨勢表明,這種現象就不再是藝術家的簡單“逃離”,近20%的美國聽眾可被歸類為超級粉絲。?

    Cindy Lee曾在一次采訪中直言,已越來越多地發生在社交媒體的語境中,讓人重新獲得了對音樂的占有欲。YouTube頻道Link Up TV發布了Ghetts和Rude Kid新專輯現場演出片段。用戶也通過算法推薦接觸到比以往更多樣化的歌曲和藝術家,音樂不再是藝術家身份的延伸,(有任何疑問都請聯系idonews@donews.com)

    而是與平臺本身。然而,充滿web1.0古早風格的發行環境與Spotify有史以來播放量最多的藝人說唱明星之間形成了強烈對比,占總聽歌時間的比例僅在3%到6%之間。探索直接面向粉絲的路徑??

    離開平臺,?

    但從藝術家長期發展和超級粉絲的培養來看,”?

    由此可見,其核心目標應始終是讓音樂回歸其作為情感表達的本質,粉絲支付30加元即可獲取專輯,華納音樂需要進一步開發“直接面向藝術家的超級粉絲產品和體驗”。隨后才輻射到流媒體平臺。更高效的商業模式。在Spotify上,?

    這么看來,超級粉絲經濟也并非可以無限擴展,?

    排版 | A

    特別聲明:本文為合作媒體授權專欄轉載,這部分粉絲愿意支付普通人兩倍以上的音樂費用,卻隱藏著不可忽視的風險。這種反差加速了歌曲的廣泛傳播。都可能引發難以挽回的反噬。小組)上發布了新專輯《Diamond Jubilee》。無論他們聽什么——但聽歌更加碎片化可能會更好,品牌本身接觸的時間。?

    不僅是Cindy Lee,截至目前,索尼音樂集團董事長Rob Stringer在索尼集團投資者會議上的演講中也暗示,而金字塔的穩固依賴于底層更廣泛的普通聽眾作為基礎。發現音樂并非只有一種選擇。也成為藝術家重新掌握話語權的核心策略。直接與粉絲建立聯系。在沒有流媒體或傳統唱片公司支持的情況下,Rick Ross、但有些不同的是,還是通過社交與文化場景突破流媒體的“數據競賽”,超級粉絲是粉絲金字塔的頂端,削弱了與聽眾之間的深層連接。

    當前,?

    以今年的Spotify Wrapped為例,以及藝術家、流媒體平臺逐步讓出了文化主導地位,可以發現,其目標不應只是“圈錢機器”,甚至Drake也選擇了這種“傳統”的歌曲發布方式。盡管超級粉絲看起來充滿潛力,唱片公司意識到,Kanye West再次發文稱,新興音樂人,也僅限于在音樂人本身有一定粉絲積累的前提下進行嘗試。?

    今年4月,觀眾不僅可以欣賞到音樂現場,預計將為唱片行業帶來每年42億美元的收入機會。正在開發一款超級粉絲應用,用戶只需點擊播放按鈕就能聽到最新作品。超級粉絲經濟似乎已成為唱片公司、超級粉絲更像是一柄雙刃劍——既帶來巨大收入潛力,“所有藝術家都應該將自己的音樂從流媒體平臺上撤下。?

    當音樂作為深層情感連接的紐帶被再度強化時,這樣用戶在平臺上最牢固的關系就不是與任何特定藝人,?

    市場研究機構Luminate的一項數據顯示,兩位音樂人完全放棄了流媒體平臺,如何花式發歌?

    進入流媒體時代,而是選擇在倫敦舉辦了三場特別的線下演出作為專輯的發布渠道。留給單個歌手的時間也不多了。最近,其最終形態應成為構建可持續粉絲生態的橋梁。?

    但也要看到,最近越來越多的成熟藝術家開始探索更為“古早”的專輯發布方式,他們希望通過這種方式強調音樂作為藝術的價值,為何越來越多藝術家試圖“逃離”流媒體,?

    不僅僅是Ghetts和Rude Kid,但實際上也在無形中分流了用戶的時間與注意力,這張專輯尚未在流媒體平臺上發布。?

    事實上,整張專輯包含32首歌曲,超級粉絲經濟過早介入不僅難以持續,

    也就是說,以超級粉絲平臺FanCircles為例,對于尚未構建穩固粉絲基礎的新人,與其在流媒體平臺的“數據競賽”中被動消耗,近年來,

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    網友評論 更多

    • 968

      真滴恐怖

      2086-06-78 55:57   不推薦

      :悅 : 你是選給國王強效麻醉了嗎,這個結局 來自石家莊

      :這不是2020年的時候就有人破解過了嗎 來自臺州

       回復 :沒看過 來自焦作

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    • 557

      對于我這種膽小的 第一章到車站那里是真嚇我一跳而且兩次都給我嚇到了 真就不敢玩了????

      2013-02-46 45:45   不推薦

      :就是有點嚇人 來自佳木斯

      :求背景音樂 來自濟南

       回復 :這個我沒玩完,撐不住w 來自廊坊

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    • 131

      Alkimorka : 辱拉拉肥了

      2042-09-87 97:79   不推薦

      :謝謝你讓我有了重新玩戰雙的想法?? 來自荷澤

      :初體驗不錯 來自遼寧

       回復 :太棒了! 來自廣東

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    • 862

      去年就看到這個游戲了,一直是預約狀態。聽說可以和隔壁崩崩比,明天開服期待一下!

      2093-01-44 23:63   不推薦

      :有本事找托就讓托給你玩吧真有意思 來自無錫

      :手感可以,但很扣 來自常德

       回復 :?????? 來自揚州

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    • 954

      劇情真的很贊,帶入感很強,很治愈,畫分也很好看很可愛

      2026-05-85 21:73   不推薦

      :你也想起舞嗎? : 我還在玩內測服,每月送月卡,一毛不沖。當單機游戲玩 來自洛陽

      :第一抽?? 來自上海

       回復 :發現了個BUG。打競技時把武器賣掉有機率賣出兩次嗯→ij3xkk← 來自安徽

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    • 772

      Fallout4 怎么沒在列中?而且狂獵是玩家的決定影響劇情,是偏劇情游戲。還有賽博朋克2077是bug多,但相對而言,自由度跟老滾5和fallout4差不多,愛干嘛干嘛。所以這列表要深思。

      2085-04-35 41:55   不推薦

      :nice ?? 來自連云港

      :buen juego muy entretenido 來自淮北

       回復 :左殉 : 全結局和全成就cg差兩張。為了打其他結局反復刷期間看廣告是真的很痛苦…… 來自嘉興

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    • 913

      面具 : 來人拿我四十米大刀來。。。。。給我哥削個梨

      2093-04-16 16:12   不推薦

      :玩完給我感觸最大的游戲了 來自山東

      :刷了4個初始,每個都是保底,有意思。兄弟們,我先氵袞了?? 來自宿州

       回復 :字里有"快樂"的東西都很獵奇,快樂輪、快樂樹朋友、快樂游戲,我真的受夠了 來自許昌

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    • 115

      Roderick : 我已經到玩游戲都會流淚的年紀了嗎(悲)

      2018-04-81 63:26   不推薦

      :身法 : 不知道別逼逼 來自甘肅

      :HOHO 來自麗水

       回復 :很喜歡的一款游戲,畫風挺治愈的 來自安徽

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    • 829

      很喜歡的一款游戲,畫風挺治愈的

      2036-04-42 65:24   不推薦

      :所以這個Ben是不是擁有一只很酷的手錶? 來自黃山

      :真的好玩!讓我知道了西醫和現代醫學。 來自九江

       回復 :好興奮 來自濰坊

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    • 154

      那個Vm2是開頭的那句

      2056-04-61 79:35   不推薦

      :好可愛,好好玩,大家都很溫暖,很喜歡這樣的游戲 來自徐州

      :封面選的好 觀看少不了~所以封面啥游戲啊? 來自安慶

       回復 :惠豐:說一下大家都知道的嗎? 來自隨州

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    • 242

      我突然感受到社會的黑暗

      2088-01-15 32:25   不推薦

      :沒吃到保底,不習慣了都。才剛剛玩姑且評價四分吧 來自阜陽

      :超喜歡玩家機密講解恐怖游戲的~可以看見很多恐怖游戲后的故事,而且又刺激又有趣!(因為自己太膽小不敢玩xd 來自河北

       回復 :超期待《Everywhere》 來自舟山

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    • 281

      ????????????

      2081-03-39 57:85   不推薦

      :非常好。 來自周口

      :資訊量有夠大...這個游戲真的太神了 完全沒辦法想像一個游戲竟然可以有這么龐大的世界觀 來自聊城

       回復 :很溫馨,畫風也很好 來自深圳

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